🧪 마법약 만들기

실험해 보고 숨은 규칙을 알아내세요.

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재료를 골라 약을 만들면 🔴빨강 또는 🔵파랑이 나옵니다. 어떤 조합이 빨강이 되는지 규칙은 알려주지 않아요. 5번 실험해 보고 규칙을 맞히세요!

4라운드 · 규칙을 맞히면 +25점 (만점 100점)

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마법약 만들기란?

재료를 조합해 약을 만들면 🔴빨강 또는 🔵파랑이라는 결과만 알려줍니다. 어떤 규칙으로 색이 결정되는지는 끝까지 알려주지 않아요. 제한된 실험 횟수 안에서 결과를 보고 규칙을 역으로 추론해야 합니다.

심리학에서는 이런 과제를 가설 검증(hypothesis testing) 또는 귀납 추론 과제라고 합니다. 정답을 아는 상태에서 푸는 게 아니라, 정보를 스스로 만들어내며 좁혀 가는 능력을 보는 것이 핵심이에요.

규칙은 어떤 종류가 있나요?

매 라운드 아래 다섯 가지 유형 중 하나가 무작위로 정해집니다.

  • 포함 — 특정 재료가 들어가면 빨강
  • 제외 — 특정 재료가 없으면 빨강
  • 둘 다(AND) — 두 재료가 모두 들어가면 빨강
  • 둘 중 하나(OR) — 두 재료 중 하나라도 들어가면 빨강
  • 개수 — 재료가 N개 이상이면 빨강

출제할 때 16가지 조합 중 빨강과 파랑이 각각 최소 3개씩 나오는 규칙만 사용합니다. 거의 모든 조합이 한쪽 색으로 나오는 규칙은 실험을 해도 정보를 얻을 수 없어 자동으로 제외돼요.

점수 계산

  • 4라운드, 라운드마다 5번의 실험 기회
  • 5번을 다 쓰면 규칙 후보 4개가 제시되고, 맞히면 +25점
  • 만점은 100점입니다

공략 — 한 번에 하나씩만 바꾸세요

이 게임에서 가장 중요한 원칙입니다. 과학 실험의 변인 통제와 같아요.

  • 먼저 재료 하나만 넣어보세요. 🌿 하나 → 결과 확인. 이것만으로도 '포함/제외' 규칙의 후보가 크게 줄어듭니다.
  • 다음 실험은 딱 하나만 바꾸세요. 🌿 → 🌿+🍄 처럼요. 결과가 바뀌었다면 방금 추가한 재료가 원인입니다. 여러 개를 한꺼번에 바꾸면 무엇 때문인지 알 수 없어요.
  • 전부 넣은 조합과 하나만 넣은 조합을 비교하면 '개수' 규칙인지 빠르게 판별됩니다.
  • 결과가 예상과 다르면 그게 가장 값진 정보입니다. 가설을 버리고 다시 세우세요.

내 점수는 어느 정도일까?

  • 25점 이하 — 조합을 무작위로 시도한 경우. 위의 '하나씩 바꾸기'를 써보세요
  • 50점 — 평균 범위. 절반의 규칙을 찾아냈습니다
  • 75점 — 상위권. 실험 설계가 체계적입니다
  • 100점 — 만점. 귀납 추론과 변인 통제가 몸에 밴 수준이에요

자주 묻는 질문

Q. 5번으로 정말 알아낼 수 있나요?
A. 네. 재료가 4종이라 조합은 16가지지만, 한 번에 하나씩 바꾸는 방식이면 3~4번이면 대부분 좁혀집니다. 무작위로 조합하면 5번도 부족해요.

Q. 재료를 아무것도 안 넣으면요?
A. 빈 조합은 실험으로 계산되지 않습니다. 최소 하나는 넣어야 해요.

Q. 실제 역검에도 이런 게 나오나요?
A. 재료를 조합해 결과를 학습하는 유형은 알려진 검사 게임 중 하나입니다. 형태는 달라도 피드백으로 규칙을 찾는 원리는 같아요.